Reglas del Juego
1. Introducción
Jambol ™ es un juego de simulación: no hay dinero real ni premios económicos. Los puntos, multiplicadores y resultados son ficticios y se utilizan exclusivamente con fines recreativos. Estas reglas describen cómo se juega dentro de una liga: presupuesto, cierre de partidos, combinadas, clasificación y, si aplica, herramientas Premium. Una guía más narrativa está en cómo jugar.
2. Tipos de ligas
- Ligas Semanales (Weekly): la "semana de juego" avanza cada martes.
- Ligas Diarias (Daily – Premium): el presupuesto se resetea cada día.
3. Calendario y reinicios
- Cada martes: se renueva la disponibilidad de partidos y comienza una nueva semana de juego.
- Los partidos aparecen según su fecha y hora local del torneo.
4. Disponibilidad y cierre de selecciones
- No podrás hacer selecciones cuando falten pocos minutos para que empiece el partido.
- En ocasiones un administrador puede congelar temporalmente la disponibilidad de partidos.
5. Presupuesto y límites
- Tienes un presupuesto de puntos para hacer selecciones; se recupera al iniciar cada semana (Weekly) o cada jornada (Daily).
- Las combinadas suman selecciones; si falla una, falla la combinada.
6. Opciones disponibles
Ganador del partido, Doble oportunidad, Resultado exacto, Más/Menos de goles, Descanso/Final, Resultado + Total goles, Ambos marcan.
7. Cómo se puntúa
- Boleto simple: puntos ganados = puntos en boleto × multiplicador de la opción acertada.
- Combinadas: se multiplican los multiplicadores de las selecciones. Si falla una, el boleto entero queda a cero.
- Ejemplo: 50 puntos a un 2,00 simple, si aciertas, suman 100 a la clasificación. La misma cantidad en una combinada 2,00 × 1,50 (3,00) sumaría 150 si aciertas las dos.
- Cuándo recibes de nuevo presupuesto para jugar: Weekly los martes; Daily (Premium) cada día tras cerrar la jornada. Eso no “paga” la clasificación: recarga el cupo de la siguiente ronda.
8. Resultados y posibles retrasos
Los resultados se registran cuando finaliza el partido. Si hay prórroga o penaltis, la validación puede tardar un poco más.
9. Clasificación y desempates
Se ordena por puntos de mayor a menor. Si hay empate, cuentan más aciertos; si persiste, el multiplicador más alto acertado; después, la fecha del primer acierto.
10. Juego limpio
No se permite contenido ofensivo ni conductas abusivas o automatizadas. El incumplimiento puede suponer suspensión.
12. Cambios en estas reglas
Podemos actualizar las reglas. Avisaremos de la fecha de actualización.
13. Ayuda
¿Dudas? Escríbenos a contact@jambol.co. También puedes leer qué es Jambol y las preguntas frecuentes.