Cómo jugar a Jambol
Guía práctica · puntos virtuales, sin dinero real
Esta guía explica el flujo real de una jornada: de dónde salen tus puntos, cuándo puedes hacer una predicción, qué pasa si combinas varias selecciones y cómo se mueve la tabla. No sustituye las reglas.
1. Entra en una liga
Necesitas una liga: la tuya, una a la que te inviten, o una pública. Al entrar recibes un presupuesto de puntos virtuales. No es saldo de dinero. Si todavía no tienes grupo, lee cómo crear una liga.
2. Elige partidos y opciones
En Partidos ves la jornada. Cada partido ofrece varias opciones: ganador (1, X, 2), doble oportunidad, más o menos goles, resultado exacto, ambos marcan, descanso/final.
Cada opción tiene un multiplicador. Un multiplicador alto suele ser menos probable y, si aciertas, rinde más. La gracia es gastar el presupuesto con cabeza.
3. Arma el boleto
Una selección suelta es un boleto simple: puntos × multiplicador si aciertas. Varias selecciones son una combinada: los multiplicadores se multiplican. Si falla una, falla el boleto entero.
El partido se cierra unos minutos antes del saque (del orden de un cuarto de hora).
4. Qué ocurre durante el partido
Una vez cerrado, el boleto queda. Los resultados se registran cuando el partido termina. Si hay prórroga o penaltis, la validación puede tardar un poco más.
5. Clasificación y nueva jornada
En Clasificación ves el orden por puntos. En ligas semanales, el martes se renueva el presupuesto. Los puntos ganados no se cobran: se quedan en la tabla.
6. Herramientas de liga Premium
SuperBoleto aplica un boost (1,25×, 1,5× o 2×) sobre el multiplicador del boleto. Los bloqueos cierran un partido concreto a un rival. Las estadísticas del partido (forma, goles, córners y enfrentamientos directos) solo se abren en Premium; en una liga gratis el icono avisa de ello. Ninguna herramienta convierte los puntos en dinero.
Errores frecuentes
- Dejar el presupuesto para el último partido del domingo y encontrarlo cerrado.
- Meter cinco selecciones en una combinada y perder el boleto por un empate.
- Confundir puntos de clasificación con presupuesto.
- Intentar cancelar un boleto de un partido bloqueado.
Dudas concretas en las preguntas frecuentes. Contexto de producto en qué es Jambol.